

1. La fonction d'initialisation
IV - Les algorithmes ensemblistes
2. Résumé de la structure de DirectX
VI - Création d'une scène 3D sur une fenêtre 2D
VII - La Génération d'une surface à partir du graphe de surfels.
VIII - Structure d'accès aux données
X - Présentation de l'interface
XII - Améliorations envisagées